Robotik · Drohnen · Synthetische Daten
Wir bauen die Umgebungen, in denen Steuerungssoftware und Perzeptionsketten getestet werden, bevor Hardware fährt oder fliegt: Software-in-the-Loop über MAVLink, synthetische Sensordaten aus der Renderpipeline und Schwarmsimulation auf Entity-Component-System-Basis.
Technisches Gespräch anfragen Leistungen ansehenWir sind kein Systemhaus und geben nicht vor, eines zu sein. Wir arbeiten engine-nah — dort, wo ein laufendes Vorhaben zusätzliche C++-Kapazität in der Simulation braucht.
Steuerungssoftware gegen eine Echtzeit-3D-Umgebung validieren, statt gegen abstrakte Modelle.
FRunnable) — Game-Thread bleibt freiFCriticalSectionTrainings- und Testdaten für Perzeption, erzeugt direkt aus der Renderpipeline.
Hunderte Einheiten deterministisch und performant — ohne Actor-Tick-Logik.
UMassProcessor-StufenPlugin-First: jede Fähigkeit ist ein eigenständiges Engine-Plugin, keine verstreute Logik im Hauptprojekt. Das hält Integration in bestehende Vorhaben und Übergaben sauber.
| Bereich | Umsetzung |
|---|---|
| Engine | Unreal Engine 5, C++20; Unreal-Konventionen (UCLASS/USTRUCT, GC-sicheres UPROPERTY-Management) |
| Architektur | Plugin-First — jedes Feature als separates Plugin mit eigener Build-Konfiguration |
| Netzwerk | FSocket/UDP; Empfang ausgelagert in FRunnable bzw. TaskGraph |
| Nebenläufigkeit | Kein Blockieren des Game-Threads; Datenübergabe über Mutex-geschützte Puffer |
| Performance | ECS für Massen-Entitäten; Messung über Engine-Profiling statt Bauchgefühl |
| Rendering | Scene-Capture-Pipelines, Custom Depth/Stencil, Post-Process-Materialien, asynchroner Readback |
| Übergabe | Dokumentierte Klassen- und Threading-Struktur; Quellcode beim Auftraggeber |
Die Verwandtschaft zum Spielebereich ist kein Zufall, sondern der Grund für die Tiefe: dieselbe Massensimulations-Technik trägt unser eigenes Echtzeit-Strategiespiel (Studio-Seite) und unsere veröffentlichten Unreal-Engine-Werkzeuge. Offener Quellcode: github.com/SimulatedFlow.
Simulated Flow UG ist ein Kleinstunternehmen aus Baden-Württemberg und tritt als spezialisierter Engineering-Subunternehmer (Tier-2/Tier-3) auf — unter der fachlichen Führung des Auftraggebers. Typische Anlässe: zusätzliche Engine-nahe C++-Kapazität, Migration bestehender Simulatoren auf UE5, Aufbau von Test- und Datenerzeugungsumgebungen.
Reifegrad, offen benannt: Das Unternehmen wurde 2026 gegründet, hält derzeit keine ISO-/EN-Zertifizierungen (9001, EN 9100, AQAP) und tritt nicht als Generalunternehmer auf. Technische Demonstratoren zu den drei Feldern oben sind in Arbeit; Code-Einblick und ein technischer Deep-Dive sind auf Anfrage möglich. Wo Zertifizierung, Sicherheitsüberprüfung oder Freigaben Voraussetzung sind, sagen wir das vorher — nicht nachher.
Wir sind auf den einschlägigen Beschaffungsplattformen registriert und für die passenden CPV-Kategorien hinterlegt — auch für beschränkte Ausschreibungen und Verhandlungsvergaben.
Eigenerklärungen zur Eignung, Angaben zu Ausschlussgründen nach §§ 123/124 GWB sowie Erklärungen zu MiLoG und LTMG werden auf Anforderung kurzfristig beigebracht.
Unter diesen Codes sind wir als Anbieter hinterlegt:
Wir sind darauf eingerichtet, Exportkontroll-Fragebögen (ECD, einschließlich Angaben zu ITAR/EAR-Betroffenheit) auszufüllen, Lieferanten-Verhaltenskodizes anzuerkennen und Selbstauskünfte über die von Ihnen genutzten Plattformen abzugeben.
Für Ausschreibungen, Lieferantenselbstauskünfte, NDA oder einen technischen Deep-Dive genügt eine kurze Nachricht. Wir antworten mit Substanz, nicht mit Broschüren.
Silvan Teufel, Geschäftsführer
Zeller Straße 37 A · 77833 Ottersweier · Deutschland
simulatedflow@gmail.com
+49 160 5170640